今回はランダムな位置・大きさ・配色・ぼかしの情報を持つ直方体を 3 次元空間に配置し,重ねながら描画しています.色情報はアルファ値と呼ばれる透過に関する数値を含み,この値を使ったアルファブレンドと呼ばれる式によって,重なり部分の色が決定されています.