今月号の表紙では 3 次元ノイズ関数をボリュームレンダリングにより,3D グラフィックスとして描画しています.これはレイマーチングと呼ばれるレンダリング方法で描画しており,カメラ視点からレイを行進させ,通過する点での不透過率で色を重ねています.また完全に不透過になった点での光の当たり方を計算し,シェーディングさせています.