CG では,2 変数関数の値を 2 次元平面上の「高さ」に対応させることによって,しばしば地形モデルを作ります.この関数の勾配をとって回転させる(「高さ」方向との外積をとる)と,等高線上を走るベクトル場が得られます.今回の表紙では,2 次元ノイズ関数を使って得た地形上にランダムに点を配置し,ベクトル場に沿って点を動かした軌跡を描いています.