Mathematics
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Computer Graphics
2014 - 2017
2002 - 2013
Tatsuki Hayama
巴山竜来
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サイエンス社「数理科学」2019年7月号
Bezier curve
3 次元空間内に点をランダムに選び,その 3 つずつの点の組から,ずらしながら線分を生成しています.これらの線分がつくる曲線はベジエ曲線を近似しています.
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